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3 milliards
PARDON ???
Wonder Woman as fait ni plus ni moins que 820 580 447 $ au Box Office Mondial, dont 400M rien que sur le territoire américain
Cela en fait un des meilleurs Box Office des films de Super Héros solo, et ni plus ni moins que le 3ème plus gros succès US de l'histoire du studio Warner Bros...
Quand aux autres derniers gros Blockbuster mettant en scène des personnages principaux féminin, ils se nomment Star Wars le Réveil de la Force et Star Wars Rogue One....
Et ils ont rapporté respectivement 2 milliards de $ pour le Réveil (3ème plus gros succès de tout le temps au Box Office non corrigé a l'inflation et 3è film a dépasser les 2 milliards (le 2ème a le faire sur 1 seule exploitationà
Et 1 milliard pour Rogue One...
Et les précédents étaient la trilogie Hunger Games, les 4 films ont rapportés 2,9 milliard au Box Office ce qui, au vu de leur budgets plus raisonnable que nombre de films comparable, en fait une des franchises les plus rentables...
Tu as une drôle de définition d'un film qui "ne marche pas très bien"...
65M de joueurs représente environ 2% des utilisateurs de smartphone.
Rien d'anormal , si ??
Nous avons bien compris mais comprends nous aussi. Y a déjà 2 consoles de salon HD de la mort qui tue en place, franchement, je comprend tout à fait Nintendo de ne pas vouloir aller sur le terrain de celui qui pisse le plus loin. (sans compter que le carton de la NES mini leur donne un peu la tendance : nostalgie et fun ... pas 8k avec une consommation de dingue)
D'une part je ne trouve pas les jeux de Nintendo complétement à la ramasse, faut pas non plus exagéré.
Ensuite, je trouve quand même assez marrant que l'on parle de bullshit marketing de Nintendo, quand Sony nous vend de la 4k upscalée, que MS nous vante la Scorpio qui ne sortira qu'à Noël 2017
Et en quoi la qualité des productions Nintendo a été impactée par leur console au rabais ?
Là justement je ne suis pas du tout d'accord et c'est la maladie du JV actuel. La puissance qui ne se compte plus et qui permet de sortir un jeu non optimisé (OSEF y en a sous le capot) et du coup on a des jeux buggés, des patchs de quelques gigaoctets. Chez Nintendo, c'est tout l'inverse. Un jeu qui sort est optimisé pour la machine, en général "exempt" de bugs. Beaucoup devrait en prendre de la graine.
Que la console soit de salon avec 200 téraflops ou portable, quoi qu'il arrive les devs devront investir sur la nouvelle plateforme.
D'une part, tu repars à commenter une rumeur, d'autre part qui te dit que même à 40% l'expérience du jeu ne sera pas optimal quand même ?
Tu aimes l'idée mais c'est pourtant ce que tu leur reproches ... ne pas te vendre de la 8k et des milliards de polygones
Tu n'en sais rien ... un Zelda en 4k, scénarisé au possible, etc ce serait beau .... mais chiant au possible ... et petit rappel, la scorpio n'est pas sortie, il est possible que ce soit un gros flop, du vent ...
Heu ... 70€ par jeu et 400/500€ la console. Désolé je préfère du fun en SD et à prix raisonnable.
Je ne vois pas en quoi avoir 3 consoles capables de faire tourner les mêmes jeux aux mêmes résolutions serait meilleur pour le marché mais bon.
Tu oublies tout de même l'innovation apportée par la Wiimote (qui a inspiré le Move non ?) Le jeu déporté sur GamePad (qui a inspiré le streaming "Lecture à distance" de Sony ?) ...
Alors si clairement, ce serait une prouesse. Sans parler du fait que Nintendo n'a jamais vendu ses consoles à perte, contrairement à ses concurrents, faire une PS4 Pro portable avec une autonomie correcte relèverait du miracle ! Ils ont choisi d'innover donc ils doivent faire des choix et concessions.
Oui si la console n'étaient qu'une simple console de salon, ils pourraient s'aligner (bien qu'historiquement, Nintendo ne sort jamais ces consoles à plus de 300€ : la WiiU a été l'exception) mais ce choix ne les intéressent pas.
Non ils ne pourraient pas. Je me répète comme toi, mais à mon avis, en comptant l'amortissement de la R&D, Sony ne gagne pas grand chose par PS4.
Désolé, mais moi non ! Je ne souhaite pas avoir 3 consoles de salon avec tous la même chose, y compris des jeux à 70€. Tout le monde ne peut pas/n'a pas envie de balancer 70€ dans un jeu proposant 15 heures d'amusement
Et pour reprendre l'intégralité de mes propos : surtout pas. Pas envie de 3 consoles identiques qui n'apporteraient rien au consommateur. On en a le parfait exemple avec les smartphones. Ca joue désormais sur la taille de l'écran, pour le reste de l'innovation, l'un copie l'autre et inversement...
Alors, même si je suis pas tout a fait en désaccord avec toi, je rappellerais que "quantité" de scénario ne fait pas qualité.
The Witcher 3 as beaucoup beaucoup d'écriture... Mais est-ce si boulversifiant que ça au final ?
Je vais pas me mentir, même si au début j'ai été happé par cette opulence scénaristique, franchement rien que le scénario principale a un gros coup de mou sur une bonne partie... Tout Skellige est lourdingue et peu intéressant sincèrement... Le scénario se dilue a l'infinie pendant plusieurs heures, et aurait mérité une bonne compression pour le rendre bien plus efficace. Et la fin manque franchement de "folie" si je puis dire... De "puissance" plutôt...
Donc sans le dire inférieur au scénario de Rise of The Tomb Raider, je relativiserais énormément celui de The Witcher 3. Parce que c'est pas parce que t'écris des milliards de pages de scénario et de dialogues, et que tu en sors un truc qui dure des dizaines d'heures, que tu as fait quelque chose d'intéressant a tout point de vue et de forcément plus qualitatif que quelque chose de plus court.
Moi j'ai lu que c'était un mauvais API, d'après les personnes qui ont décortiqué l'application.
Enfin bref, toujours est-il qu'il y a une maj en route mais qu'elle ne corrige toujours pas ça (elle corrige juste du texte)
Niveau pokéstop, j'ai du bol: j'en ai un dans ma rue.
L'arène aussi: j'en ai 2-3 dans un rayon plus ou moins proche.
Mais les arènes, ça ne m'intéresse pas: même à la campagne, ça change plusieurs par jour d'équipe, on a même pas le temps de choper les récompenses (qui arrivent toutes les 21h). J'imagine même pas en ville...
Ce qui serait bien, ce serait une demande pour un spawn de pokémon. Moi j'ai 2 spawn, un qui marche à tous les coups (mais c'est toujours soit un rattata, soit un roucool, soit un aspicot) et un qui fonctionne rarement (et là, j'ai déjà eu un kadabra, mais seulement une seule fois)
Pour le bug des trois pas, certains disent que Niantic a volontairement désactivé cette fonctionnalité pour soulager les serveurs de ces millions (milliards ?) de données qu'ils doivent transmettre pour mettre à jour le radar... Espérons que ça reviendra rapidement, c'est énervant de voir des pokémons assez rares sur le radar sans savoir où aller pour les choper.
Concernant la campagne, c'est vrai que c'est affolant, mais c'est pareil dans les petites villes. Je vis dans une ville de 13 000 habitants et il n'y a que 2 pokéstop dans la ville, séparés de plus de 4km, et aucune arène. Dès que je vais dans une plus grande ville, à 5min de chez moi, de 40 000 habitants, tu ne sais même plus où aller tellement il y a des pokestop et arènes partout, sans compter tous les pokémons différents qui apparaissent... Le pire c'est que sur le site de Niantic tu peux faire une demande de Pokéstop, mais la page est down.
Pour les 3 premiers trimestres de son exercice fiscal 2016, Microsoft a déjà enregistré un CA de 64.7 milliards de $ pour un bénéfice net de 13.4 milliards de $ soit 20.7% du CA .